Exposition Art
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Passé

Connecting

Passé
Une pièce sombre avec deux grands écrans montrant des gros plans d'yeux, une piscine ronde illuminée au centre et une forme de gouttelette colorée suspendue au-dessus. Des câbles pendent autour de l'installation.
© Kristien Daem

Cet évènement a eu lieu du 06.10.2023 au 03.12.2023. Mais il se passe toujours quelque chose à Kanal! Regardez le calendrier.

La technologie est partout dans notre quotidien. Mais que représentent nos relations en ligne? Peut-on faire communauté par le biais d’une application? Quel sens donner à l’amitié qui se forme à travers les plateformes et les avatars? Trouve-t-on l’amour dans le métavers? Connecting trace les liens entre la réalité physique et le monde numérique.

Date
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Type
Exposition Art
Lieu
K1, Avenue du Port 1, 1000 Bruxelles

Il y a quelques années, les outils numériques ne faisaient que traduire en ligne des services physiques: le courrier s’est transformé en courriel, les achats se sont déplacés en ligne, les banques ont redirigé leurs clients vers des applications. Ensuite, le Web 2.0 et les médias sociaux ont petit à petit changé les espaces de nos interactions. Et la transformation ne s’est pas arrêtée là: les frontières entre le monde numérique et le monde physique n’ont cessé de s’estomper. Aujourd’hui, en plus de discuter avec ChatGPT ou de signer des contrats via la technologie blockchain, nos jeux virtuels nous embarquent dans des mondes autogénérés à l’infini.

Le monde numérique continue sa construction là où le monde physique s’arrête. Les entités humaines et non-humaines s’y interconnectent, à l’image des cosmologies animistes qui reconnaissent depuis longtemps la vivacité et le potentiel des rivières, des montagnes, des animaux et des pierres. Les émotions, l’intimité et l’attention ne sont plus considérées comme des caractéristiques fondamentalement humaines. Que signifie aujourd’hui être vivant? Cette question est à la base de la construction de mondes qui dépassent les limitations humaines.

Connecting imagine de nouvelles interdépendances entre les humains et les non-humains. Ces connexions étendent et façonnent notre compréhension de l’affect, des liens d’appartenance et des relations. En explorant la texture nouvelle de ces expériences, les artistes de l’exposition s’intéressent au pouvoir de transformation que la technologie a sur nos univers émotionnels.

Eva L’Hoest, What Hath God Wrought? (film), 2023

Vidéo couleur, son, 15 min

Cette nouvelle œuvre d’Eva L’Hoest commandée pour l’exposition retrace l’histoire du câblage sous-marin qui soutient l’infrastructure de l’ère numérique. Dans What Hath God Wrought? (film), les câbles incarnent le passage du temps: conçus au départ comme lignes télégraphiques, ils fourniront à l’avenir 20% de l’énergie de Singapour par le biais du projet SunCable, la plus grande ferme solaire du monde reliant le Territoire du Nord de l’Australie à la métropole asiatique. Traversant l’archipel indonésien, le réseau SunCable tisse une toile entre les continents. Enchevêtrée dans un réseau fait de questions éthiques et d’histoire coloniale, l'œuvre de L’Hoest marie les récits historiques à l’imagerie contemporaine. En alternant des images de synthèse à d’autres tournées en 16 mm, le film explore l’évolution de l’énergie, des ressources et de l’animisme vue par le prisme du numérique.

Écrit et réalisé par Eva L’Hoest et James Vaughan / Cinématographie par Dimitri Zaunders / Musique interprétée et composée par John Also Bennett / Narration par Juliet Darling / Enregistrement vocal par Paul Alkhallaf. 

Keiken, Angel Arcade, 2023

Jeu vidéo en ligne, couleur, son

Jouez au jeu (mobiles uniquement): cliquez ici.

La visite de l’exposition peut se poursuivre en ligne avec le jeu Angel Arcade, extension de Morphogenic Angels. Le jeu met en scène la notion de futur dans un temps et un espace radicalement différents, défiant notre réalité politique, sociétale, financière et subjective actuelle. Au sein de cet univers, des personnages (appelés Angels) acquièrent des capacités posthumaines grâce à un remaniement organique de leurs cellules. Cela leur permet d’accéder à la conscience non-humaine et de fusionner avec plusieurs autres espèces. Le jeu en ligne fait appel à une combinaison d’interactions tactiles et de dispositifs sensibles aux mouvements. L’application invite à se déplacer dans un paysage en 3D tout en récoltant des cellules permettant de modifier son propre code génétique, et de devenir ainsi un “Morphogenic Angel”.

Commande de KANAL-Centre Pompidou et de la Biennale d’Helsinki, avec le soutien de la fondation Saastamoinen / Courtesy de Keiken / Direction créative: Keiken / Code créatif: Obso1337 / Direction sonore et musicale: Wavesovspace / Collaboration: Mati Bratkowski, Georges Jasper Stone, Limbotech, 00 Zhang, Carlos Minozzi, Sophie Mars et d’autres. Contenu extrait du premier chapitre de Morphogenic Angels.

Horaires  
Jeudi  11h-21h
Vendredi  11h-19h
Samedi  11h-19h
Dimanche      11h-19h

L’exposition a lieu à K1. Les toilettes et le premier étage ne sont accessibles que par des escaliers. Nous sommes profondément désolé·es de cet inconvénient.

Crédits et biographies

Artiste
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